Hiroshi Yamauchi, expresidente y padre de Nintendo ya hablaba de costes de desarrollo demasiado grandes, estrategias multiplataforma y crisis de la industria en una entrevista en 2001.

Hoy en día, debido a despidos en varias empresas y estudios, cancelaciones o múltiples retrasos y cierres de algunas oficinas la industria del videojuego está pasando una época bastante complicada actualmente, sobre todo a nivel interno. Y es que Hiroshi Yamauchi, expresidente y padre de Nintendo, hablaba de una situación bastante parecida a la actual en una entrevista rescatada haya por el 2001.

«Hay un número abrumadoramente grande de personas ahí afuera que NO SABEN NADA SOBRE EL NEGOCIO DE LOS VIDEOJUEGOS. El negocio de los videojuegos es duro, y no ha estado por aquí durante mucho tiempo, así que hay gente que encuentra esta industria increíblemente interesante. FONDOS DE CAPITAL DE RIESGO, EN PARTICULAR. Esa es la razón por la que la gente está echando su dinero en el ámbito ahora mismo».

«DAN DINERO A GENTE QUE A PENAS TIENE IDEA DEL SECTOR, a su vez, reúnen a algunos amigos, fundan una compañía y se ponen a crear software. Cuantos más gráficos y sonidos increíbles pongas en un juego, más tiempo tardarás en terminarlo. No sólo un año, sino que ahora es más como un año y medio o dos años. Así que tu desarrollo cuesta un montón de dinero y, cuando finalmente lo sacas, TIENES CERO GARANTÍAS DE QUE VENDA. Así es la industria de los videojuegos a día de hoy».

«La perspectiva media del jugador ha cambiado gradualmente a lo largo de los años. SE ESTÁN CANSANDO DE JUEGOS QUE NO SON NADA MÁS QUE POTENCIA GRÁFICA; quieren algo para jugar que realmente sea divertido. Así que, ¿por qué las compañías siguen teniendo como objetivo la potencia gráfica?». Comentaba Yamauchi sobre los intereses de los jugadores.

«Ciertamente entiendo el razonamiento detrás de una estrategia multiplataforma. Como dije antes, los costes de desarrollo se han disparado y es difícil calibrar cómo de bien venderá algo en el mercado. Quieren REDUCIR SUS RIESGOS Y VENDER EL MAYOR NÚMERO DE COPIAS de un solo título, así que deciden lanzarlo en todo. Puedo entenderlo. Sin embargo, si esto se convierte en la norma, entonces tendrá UN EFECTO TERRIBLE EN EL MARCADO. Si los usuarios pueden jugar al mismo juego en todos los sistemas que hay en venta, entonces NO HABRÁ RAZONES PARA COMPRAR UN SISTEMA POR ENCIMA DE OTRO. Será como comprar una TV; no importa cuál compres porque seguirás teniendo todos los canales. En el desarrollo de videojuegos, el software es nuestra alma. Si ese software es igual en todas partes, entonces no habrá diferencias entre compañías. El mercado simplemente se convertirá en UNA GIGANTESCA GUERRA DE HARDWARE». Comentaba el expresidente acerca de la estrategia multiplataforma.

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‘La grandeza nace de pequeños comienzos’

– Nathan Drake (Uncharted)

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