El estudio cree que de esta forma se eliminan muchos riesgos en las superproducciones, aunque admiten que no es una estrategia para todo tipo de juegos

En una entrevista con GameFile, el director de publicación en Larian, Michael Douse, explica que ahora deben trabajar así, «especialmente si crees que el objetivo es crear una respuesta social, SITUACIONES EN LAS QUE TENGAS CONSTSNTE DIÁLOGO CON LOS JUGADORES».
«Nuestro próximo juego, sea lo que sea, probablemente estará en acceso anticipado. De esta manera eliminas muchas predicciones. Cuando estrenas un AAA, sin un acceso anticipado, ESTÁS TOMAMDO UN ENORME RIESGO AL CONSIDERAR QUE ES BUENO Y GUSTARÁ A LA GENTE. En acceso anticipado lo descubres rápidamente. Te ayuda a cambiar de rumbo», en caso de ser necesario.
El peligro de lanzarse en acceso anticipado
No todo son beneficios, y Douse explica que ORIENTA A LA COMPAÑÍA Y AL PROYECTO EN UNA ESPECIE DE JUEGO COMO SERVICIO «porque tienes que alimentar esa máquina. Pero nosotros fuimos muy abiertos sobre no hacer eso. Comentamos que no añadiríamos historia, que no se esperase eso, que no se ampliaría contenido. Añadimos un poco, pero lo frenamos. Poner claras las expectativas es la clave».
«SI NO SABES HACER UN ACCESO ANTICIPADO, NO LO HAGAS, pero si estás interesado en un fuerte núcleo de gameplay y construir sobre eso, cuidar una comunidad, está es una manera estupenda de hacerlo. Probablemente la mejor».