Thierry Danserau, director de arte de Assassin’s Creed Shadows, ha confirmado a través de una charla con el medio VG247 que Anvil, el motor en el que se desarrolla la saga, ha añadido una nueva función de cara a esta entrega ambientada en Japón. Se trata de Atmos, un sistema cuya simple función es CREAR UN SISTEMA DE CLIMA REALISTA. Tanto las nubes como las precipitaciones o el viento serán ejecutados por esta herramienta que, sin ser algo inédito en la industria del videojuego, sí es nuevo para esta mítica saga.

«Desde un punto de vista artístico, el cielo representa un elemento visual importante que contribuye en gran medida a la calidad visual percibida y al nivel de inmersión. Contar con nubes realistas en sus formas y comportamientos era importante para apoyar nuestras ambiciones de un mundo dinámico en constante transformación (…) En Assassin’s Creed Shadows, TODO EL CLIMA ES SIMULADO y afecta a la jugabilidad. Por ejemplo, durante una tormenta los NPC lo tendrán más difícil para detectar al jugador por culpa del ruido y la visibilidad reducida», explicaba Denserau.

«Los artistas cambian unos parámetros y el paisaje emerge de forma automática. Esto significa que no controlan la forma exacta de las nubes como en otros juegos, sino que SE CENTRAN EN LA COMPOSICIÓN general dejando que la simulación rellene los huecos». Además, Denserau ESPERA QUE ESTE TIPO DE SISTEMAS GANEN PESO con el paso del tiempo.

‘La grandeza nace de pequeños comienzos’

– Nathan Drake (Uncharted)

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