Blizzard lo ha dado todo de cara a esta nueva temporada, que llegará en mayo tras un retraso
DIABO 4 está a tres meses de cumplir su primer año de vida y en ese tiempo el ARPG de Blizzard se ha enfrentado a problemas con su comunidad, un éxito polémico y su llegada en Game Pass. Una trayectoria con altibajos que, ha llevado a la compañía a REESTRUCTURAR su CONCEPTO JUGABLE con tantos cambios que, en la práctica, lo convierten en un juego casi nuevo de cara a su TEMPORADA 4, QUE YA TIENE FECHA.
Tras meses de intensa anticipación y el RETRASO DE LA TEMPORADA 4 a mayo, Blizzard se sentó con los jugadores en el Steam Campfire Chat de ayer por la tarde para anticipar todo lo nuevo de la siguiente temporada con todos los detalles.
Según la compañía, la PRÓXIMA TEMPORADA será TAN DIFERENTE que PARECERÁ incluso que estamos en una SECUELA DEL JUEGO. Esta temporada traerá una REVISIÓN MASIVA en el diseño central del RPG, sobre todo en lo que respecta al BOTÍN y OTROS SISTEMAS ESENCIALES para que el juego se mantenga en condiciones en el mercado. Joe Shely, director del juego, advirtió que las decisiones que los jugadores toman antes y durante el combate serán más significativas que nunca, configurando el rumbo de lo que les espera en la próxima temporada.
Uno de los cambios más curiosos respecta al sistema de botín. En una idea que está directamente inspirada por juegos como Last Epoch y Path of Exile, Blizzard remodelará el SISTEMA DE PERSONALIZACIÓN del BOTÍN, eliminando la necesidad de pasar horas clasificando y determinando qué equipo nos interesa y cuál no en busca de la build perfecta.
También se han realizado cambios significativos en la forma en que funcionan los elementos, afijos y aspectos en Diablo 4. Todos los artículos tendrán un ratio de aparición menor, en concreto los ELEMENTOS ÚNICOS y UBER ÚNICOS serán los más DIFÍCILES DE ENCONTRAR, claramente siendo equitativos con los niveles de personaje. Por otro lado, los objetos legendarios tendrán un RATIO DE APARICIÓN MENOR dando además la posibilidad de cambiar objetos con otros usuarios, llevando la ECONOMÍA del juego a un FACTOR MÁS MMO.
En cuanto a la jugabilidad Blizzard también ha tocado ciertos elementos jugables para el ENDGAME DEL RPG. Ahora, los Comandantes de la Marea Infernal aparecerán en todos los niveles del mundo, se introducirá un NUEVO JEFE llamado Andariel, y el POZO DEL ARTÍFICE, que albergará MAZMORRAS ALEATORIAS y CRONOMETRADAS para obtener materiales de artesanía raros. A parte se han realizado bufos y nerfeos para algunas clases, sin embargo Blizzard se guarda la gran sorpresa para más adelante.
También es importante mencionar que Blizzard quiere garantizar un lanzamiento sin problemas para la Temporada 4, por lo que llevará a cabo una PRUEBA PREVIA a partir del 2 DE ABRIL para los jugadores de PC, aunque solo a través de Battle.net.
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