Los nerfeos a las armas han conseguido cabrear a un sector de la comunidad y el director del juego les da la razón

ARROWHEAD GAME STUDIOS todavía tiene camino que recorrer en lo que respecta a mantener una buena relación con su comunidad. Los nerfeos o reducciones de poder a las armas es el mejor ejemplo.

Los últimos parches de HELLDIVERS 2 han introducido cambios importantes en las armas, más concretamente unos cuantos nerfeos. Sin embargo, un sector de la comunidad no está muy contenta con estos cambios. «Los nerfs anteriores, si bien tuvieron cambios razonables, también han sido irritantes. No parece que los desarrolladores jueguen su propio juego», menciona sheriffthtptrl en Reddit.

La razón por la que existe un «meta» es porque los jugadores encontrarán las armas más eficientes del juego y encontrarán la mejor combinación de ellas. En niveles más altos, es importante hacer esto, porque nunca es solo un cargador o un titán, a menudo son 2 o 3 a la vez MIENTRAS hay entre 20 y 30 enemigos pequeños que intentan trepar por tu trasero . No sólo estoy matando al titán, también estoy tratando de sobrevivir a los 15 cazadores que lo dirigen hacia mí. Por eso es importante tener algún tipo de optimización, incluso si no estás usando el mejor equipo.

El Quasar no es óptimo, tener una carga y luego un tiempo de reutilización de 10 segundos estuvo bien. ¿Cuál es el punto de agregar 5 segundos más a su tiempo de reutilización?. Si quieres que los jugadores utilicen una variedad más amplia, haz que las otras opciones sean más viables. Si los jugadores no usan ciertas armas con tanta frecuencia, es porque el arma es de nicho o simplemente no es tan buena como otras armas. Mejora esas armas. Deja de nerfear armas fuertes.

lo que trata de decir este jugador es que los desarrolladores nerfean las armas que los jugadores eligen porque son efectivas y divertidas. «Helldivers se ha vuelto poco divertido para mí y para muchos de mis amigos», dice Official_Zecr en Twitter.

Finalmente, el director de HELLDIVERS 2, Johan Pilestedt, se ha pronunciado al respecto: «creo que hemos ido demasiado lejos en algunas áreas. Hablaré con el equipo sobre el enfoque del equilibrio. Parece que cada vez que alguien encuentra algo divertido, la diversión desaparece».

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‘La grandeza nace de pequeños comienzos’

– Nathan Drake (Uncharted)

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