
● El juego tiene prevista su salida para el 15 DE NOVIEMBRE en consolas de actual generación, la reserva se puede realizar desde la store de la consola o la página oficial de ubisoft. Importante mencionar que la GOLD y la ULTIMATE EDITION disponen de 3 DÍAS de ACCESO ANTICIPADO al juego.
● El CLIMA será TOTALMENTE DINÁMICO, afectando a elementos como el CRECIMIENTO de las PLANTAS y la CANCELACIÓN de los LAGOS. Incluso veremos a los enemigos con armaduras más o menos abrigadas según la época en la que nos encontremos, además estos cambios meteorológicos nos darán NUEVAS OPORTUNIDADES a la hora de INFILTRARNOS en distintos lugares. Por ejemplo, en invierno se formarán carámbanos que se caerán si los tocamos alertando a los enemigos
● Dependiendo de la estación no sólo los enemigos irán más o menos abrigados, si no que en verano se acercarán a los arbustos a investigar y en inverno estarán más cerca de hogueras o zonas más calurosas.
● A la hora de sincronizarnos no se nos revelarán los típicos «iconos» en el mapa, si no distintos «puntos de interés» que podremos investigar a nuestra completa bola. El ÁGUILA NO ESTARÁ PRESENTE en esta entrega pero si que VUELVE LA VISTA DE ÁGUILA, la cual como en cada entrega nos permitirá ver a través de las paredes resaltando a los ENEMIGOS en ROJO y los SIRVIENTES en NARANJA.
● Los NUEVOS NPC que he mencionado antes, LOS SIRVIENTES, no podrán luchar pero si que podrán dar la voz de alarma si nos ven, delatando así nuestra posición.
● El NUEVO SISTEMA DE ILUMINACIÓN GLOBAL puede crear luces y sombras que afectan a la visión de los enemigos. Podremos escondernos en las sombras y CREAR OSCURIDAD DESTRUYENDO ANTORCHAS O MATANDO A ENEMIGOS QUE LAS LLEVEN.
● Naoe DISPONDRÁ DE UN GANCHO que FUNCIONARÁ de manera SIMILAR a Rise of The Ronin o Sekiro: Shadows Die Twice en vez de como en Assassin’s Creed Syndicate.
● En cuanto al combate, YASUKE PODRÁ BLOQUEAR ATAQUES Y REALIZAR PARADAS. Naoe podrá entrar en combate pero sólo podrá «desviar» los ataques. Aunque ubisoft no ha dejado claro esta diferencia, se cree que LOS DESVÍOS SE REFIERE LAS MÍTICOS «PARRYS» O CONTRAATAQUES. Las armaduras tendrán un SISTEMA DE DURABILIDAD Y PODRÁN ROMPERSE DURANTE EL COMBATE.
● LAS KATANAS ATREVESARÁN ARBUSTOS Y CESTAS, las flechas dejarán marcas precisas y las armas contundentes podrán DESTROZAR EL ENTORNO EN PEDAZOS. Además YASUKE PODRA USAR RIFLES ARCABUZ. Cada arma tendrá su propio árbol de habilidades pudiendo MEJORAR NUESTRA DESTREZA con ellas mediante su uso con el tiempo.
● En el refugio podremos FABRICAR NUESTRA PROPIA KATANA y MEJORAR NUESTRO EQUIPO
● Las habilidades de combate activo regresan, se podrán desbloquear ENCONTRANDO PERGAMINOS NINJA EN EL MUNDO. YASUKE Y NAOE TIENES ARBOLES DE HABILIDADES Y EQUIPOS DIFERENTES, pero comparten experiencia, armas recogidas y recursos.
● La campaña y los objetivos serán PARECIDOS a Mirage y al sistema de mercenarios de Assassin’s Creed Odyssey. Esto se traduciría en que NO HAY UN ORDEN CONCRETO para investigar a los objetivos, algunos incluso PODREMOS CRUZARNOSLOS en el propio mundo abierto sin saber nada de ellos. Otros por el contrario y como es lógico, si que requerirán de una INVESTIGACIÓN PREVIA para poder darles caza.
● La campaña se PODRA COMPLETAR CASI TODA con un solo personaje. Sin embargo, habrá MISIONES ESPECÍFICAS tanto para Naoe como para Yasuke.
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