El inicio de este año 2024 ha sido un año con alguna que otra sorpresa, desde súper producciones como Helldivers 2 a otros juegos con mucho menos presupuesto como es el caso de Palword.

Takuro Mizobe, CEO de PocketPair, estudio detrás del juego, durante una entrevista con el medio Bloomberg, hablaba del sorprendente éxito de Palworld, donde la clabe su éxito es fruto de la mezcla de influencias del juego y a su capacidad de ser entretenido, tanto para jugar como para ver a otros jugar con amigos.

Mizobe cuenta que fundó PocketPair en 2015 y sigue siendo el CEO y único propietario de este estudio de 55 empleados, el cual está ubicado en Tokio. Palworld atrajo a más de 25 millones de jugadores en su primer mes, muchos de ellos usuarios de Xbox Game Pass, servicio donde fue lanzado desde el día de lanzamiento. Por otro lado también se encuentra disponible en PC vía Steam, con un precio de $30 dólares y que ha generado ganancias considerables al estudio.

Mizobe afirma que el presupuesto de desarrollo del juego fue inferior a $6,7 millones de dólares (¥1 billón) y que, actualmente, ha generado decenas de miles de millones de yenes en beneficio. Cifra que según cuenta, «es simplemente demasiado grande para un estudio de nuestro tamaño». A pesar de esto, Mizobe no tiene planes de realizar contrataciones masivas, mudarse a oficinas lujosas o de ofrecer acciones de PocketPair en la bolsa. Confirma que el estudio seguirá abierto a colaboraciones e incluso a una posible adquisición, pero actualmente no hay negociaciones en curso.

«Somos y seguiremos siendo un estudio pequeño», dice Mizobe. «Quiero crear varios juegos pequeños. Los juegos AAA de gran presupuesto no son para nosotros».

A pesar de esto, Mizobe considera a los estudios medianos como los verdaderos pioneros en el diseño de videojuegos y mantiene los pies en la tierra con una perspectiva realista. Aún así, tiene en sus planes desarrollar en el futuro otro título construido sobre los mismos principios.

“Con Palworld acercándose rápidamente a la marca del mes, es interesante repasar mis propios pensamientos sobre el lanzamiento. En mayo de 2023, estaba convencido de que podría superar la marca de los 50.000 jugadores. Sin embargo, cualquier cosa por encima de eso parecía inalcanzable y ciertamente nunca esperé que alcanzará los millones”, así lo redactaba el community manager de la compañía conocido como «Bucky» en su cuenta de Twitter. Como podemos ver ni siquiera los desarrolladores tenían tanta confianza con el título, algunos creyendo incluso que el juego ni llegaría a los 50.000 jugadores.



‘La grandeza nace de pequeños comienzos’

– Nathan Drake (Uncharted)

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