
Hay muchísimas ESTRATÉGICAS DE MARKETING que se implementan en la industria de los videojuegos con el fin de promocionar un título. Sin embargo, hay una que nunca falla, que los jugadores hablen de tu juego porque has entregado a tu público un título de calidad. Baldur’s Gate 3 es el ejemplo perfecto de eso porque se trata de un brillante RPG DE FANTASÍA, y el CEO DE LARIAN STUDIOS ha hablado sobre ello y de cual es la clave para triunfar en este desafiante sector.
Swen Vincke, director del juego, ha tenido la oportunidad de hablar con GamesIndustry.biz tras ganar en los premios BAFTA, lo que le coronó como el primer juego que gana la ‘quíntuple corona’ al llevarse los CINCO GRANDES PREMIOS DE LA INDUSTRIA. «Tuvimos la mejor campaña de marketing del mundo, que fue que nuestros jugadores hablaran de él. TRATA A TUS JUGADORES COMO TE GUSTARÍA QUE TE TRATARAN A TI, eso es todo», confiesa.
Esto también puede interpretarse como un mensaje hacia otras compañías, pues hace unos días los directores de Baldur’s Gate 3 criticaban las empresas que despiden sin control debido a que buscan la rentabilidad por encima de todo. «Tuvimos más de un millón de jugadores desde la primera semana que HABLABAN DEL JUEGO CON SUS AMIGOS». Vincke dice que «hay una vieja regla que aprendí una vez, que si tomas tus pedidos anticipados y los los multiplicas por diez, sabes cuál va a ser tu público esencial».
El boca a boca es la clave del éxito de Baldur’s Gate 3
El director de Larian Studios explica la clave del éxito de Baldur’s Gate 3. «Creo que EL BOCA A BOCA ESTÁ HACIENDO SU TRABAJO. Mucha gente le dice a sus amigos que deberían probar BG3, así que estamos viendo CÓMO MUCHOS JUGADORES NUEVOS SE ANIMAN A PROBARLO. Nuestra estrategia de marketing era el boca a boca. Dijimos que si conseguíamos la aclamación de la crítica con el boca a boca, el resto vendría solo». El resultado ha sido que Baldur’s Gate 3 ha vendido como mínimo MÁS DE 15 MILLONES DE COPIAS.