
Esta fue la impresión de SWEN VINCKE, el director ejecutivo de la desarrolladora. De hecho, el resultado final impresionó a bastantes miembros del estudio. En una ENTREVISTA RECIENTE concedida a BAFTA ha querido indicar que fue lo que le llevó a tener esa idea.
Vincke, «siempre he juzgado mal la duración de nuestros juegos«
Durante la entrevista, Swen Vincke confirmó que había ZONAS COMPLETAS DESCARTADAS a pesar de estar trabajadas. El CEO comenta como su MAYOR PREOCUPACIÓN ESTABA EN LAS TORRES ALZALUNA. Vincke explicó que IBAN A SER DOS, Y QUE LAS RUINAS DE LA SEGUNDA ESTUVIERON PRESENTES EN EL DESARROLLO, pero fueron descartadas porque «EL JUEGO SE ESTABA VOLVIENDO DEMASIADO GRANDE», según confirma el mismo.
Aún así, ESTE Y OTROS CONTENIDOS ELIMINADOS LE PREOCUPARON hasta el punto de CREER QUE EL JUEGO SERÍA DEMASIADO CORTO. Algo que descartó enseguida ya que «SIEMPRE HE JUZGADO MAL LA DURACIÓN DE NUESTROS JUEGOS»