Este juego programado para el 2 de mayo de 2024 ha contado con pilotos profesionales para su desarrollo.

Como es habitual, el equipo de Milestone en Milán encargado de hacer estos juegos de Moto GP ha contado con dos asesores para asegurarse que el juego sea lo más realista posible: CELESTINO VIETTI, estrella de Moto2, y FILIPPO FARIOLI, joven promesa de Moto3.
siguiendo las sugerencias de ambos pilotos, la PARTE TRASERA DE LAS MOTOS DE MOTO 2 SE SENTIRÁ LIGERAMENTE INESTABLE AL PRINCIPIO DE LA FASE DE FRENADO, y después tendremos que aplicad un freno motor más fuerte.
Como explica Vietti, «la mejor forma de abordar una curva con una Moto 2 consiste en retrasar el punto de frenada y luego frenar lo más fuerte posible; hacerlo demasiado potente en la curva provocará obviamente un hundimiento del tren delantero».
En comparación con años anteriores LA POTENCIA DE FRENADO SERÁ MUCHO MÁS MANEJABLE por los jugadores para que puedan ejercer una mayor influencia en una de las fases más importantes de las carreras.
Otro cambio, son comportamiento de la moto para hacerla más suave y maniobrable en los CAMBIOS RÁPIDOS DE DIRECCIÓN. A la hora de inclinar la montura será importante levantar rápidamente la moto para reducir el tiempo de inclinación y liberar toda la potencia en la fase de salida.
Estos cambios harán que se note LA DIFERENCIA DE PILOTAR UNA MOTO 2 EN COMPARACIÓN A UNA MOTOGP, ya que los jugadores tendrán que encontrar el porcentaje adecuado de aceleración para descargar toda la potencia disponible sin acabar en una caída.
El objetivo, en palabras de Milestone, es «UNA JUGABILIDAD MUCHO MÁS INDULGENTE en comparación con las entregas anteriores».
Ahora, los jugadores «podrán llevar al límite de las posibilidades de la física de una forma más controlada, dejando así más espacio a sus habilidades de juego», a la vez que se incrementa el nivel de realismo.