
Como se lee en un reciente comunicado de Steam, «el equipo entero dio prioridad a la corrección de errores y otros problemas durante el primer mes, lo normal cuando acaba de salir un juego». Y ahora llega el momento de «pasar de centrarse en actualizaciones importantes a pequeña escala a UN ESTILO DE DESARROLLO A UNA MAYOR ESCALA».
Estos nuevos elementos son UN CRISOL CERIM REVISADO Y AMPLIADO, añadiendo un mercader con un aura un tanto oscura, una nueva facción enemiga, un sistema de mejoras y mucho más. Según las palabras de la propia desarrolladora «el Crisol condensa las mecánicas principales de No Rest for the Wicked en UNA MAZMORRA REPETIBLE AL MÁS PURO ESTILO ROGUELITE». Esto conlleva a la introducción de los ECOS, un sistema para personalizar la partida con potenciadores y efectos.
Moon Studios también ha añadido un mercader llamado SENESCAL que se alimenta de semillas del ocaso (material que se encuentra por todos los rincones del Crisol) y una FACCIÓN RIVAL la cual reside en las cuevas de Sacra. Según rumores, los desarrolladores de No Rest for the Wicked pretenden que este grupo enemigo en el futuro se encuentre también en la superficie con una actualización posterior.
Como suele ser normal, Moon Studios también ha implementado mejoras generales en los equipos, regiones más amplias, animales callejeros, corrección de errores y otros detalles extra.