Emptyvessel se especializará en el desarrollo de shooters AAA inmersivos, intentando romper los modelos de negocio tradicionales en este sector de la industria.

Después de que Stig Asmussen, director de God of War 3 y ambos Star Wars Jedi haya presentado su nuevo estudio de nombre Giant Skull, ahora es el turno algunos de los veteranos de estas 3 importantes desarrolladoras, conocido como EMPTYVESSEL.
La especialidad del estudio son los SHOOTERS INMERSIVOS. No sabemos si tienen en mente títulos multijugador, pero quieren romper los esquemas de negocio en este género.
No se sabe mucho más acerca del estudio, solo una imagen promocional y un pequeño teaser que nos adelanta su primer proyecto.

Emptyvessel ha presentado su sitio web oficial y una buena parte de su plantilla. EMANUEL PELALIC SERÁ EL CEO Y DIRECTOR DE JUEGOS DEL ESTUDIO, mientras que GARRET YOUNG es el director de operaciones del equipo.
Algunos desarrolladores de su plantilla son Wei Ning, Alex Palma y Rico Flores, aunque, de momento, no conocemos exáctamente su planificación.
El estudio ya trabaja en su primer juego, que SERÁ UN SHOOTER AA CONOCIDO COMO «THE SYSTEM», cuyo teaser podéis ver aquí.
Este proyecto utilizará UNREAL ENGINE 5 Y OPTARÁ POR UNA TEMÁTICA FUTURISTA, según sus desarrolladores está »inspirado en películas, novelas gráficas y juegos ambientados en mundos distópicos de ciencia ficción».
Estos son algunos juegos que sirven de inspiración para The System: Quake, Call of Duty, The Last of Us, Borderlands, Tomb Raider, Uncharted y Callisto Protocol.
Además contarán con el sello del compositor Mike Gordon, conocido por sus acordes en los juegos de Doom.
»Mike Gordon se asociará con el equipo para crear paisajes sonoros para el estudio y su primer proyecto», podemos leer en el comunicado oficial.